Крупнейший российский интернет-портал, посвящённый компьютерным играм, опубликовал свою рецензию на игру STALKER : Clear Sky.
Статья Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky публикуется с разрешения редакции сайта Absolute Games
Автор: Nomad
Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Рецензия на игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
доступна только в платной бета-версии. Цена — ~175 000 нервных клеток
вашего мозга. Если вы готовы заплатить, нажмите на кнопку.
------------------------------------------ Внимание! На данной странице опубликована пропатченная, бесплатная версия рецензии (в ней Вы не найдёте ни одного глюка). Ознакомится с оригинальной beta-версией Вы можете на AG.ru ------------------------------------------
«У вас есть Интернет? — спросил продавец, протягивая коробку со "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".
— Как только ее установите, сразу скачайте обновление». Предупреждение
было не напрасным — достаточно взглянуть на список ошибок, исправленных
патчами, чтобы оценить масштаб бедствия. Через полтора года после
премьеры ущербной «Тени Чернобыля» GSC Game World храбро шагает по грудам садово-огородного инвентаря.
Убить Стрелка, дубль 0
Официально «Чистое небо»
— приквел, рассказывающий о том, что произошло за несколько месяцев до
событий оригинальной игры. По сути — расширенное переиздание с иным
сюжетом, четырьмя новыми локациями, букетом старых болячек и незнакомым
главным героем. Наемник по кличке Шрам, переживший сверхмощный Выброс,
отправляется к ЧАЭС по проверенному маршруту все с той же целью — найти
и остановить сталкера Стрелка, однажды уже проникшего в сердце Зоны.
Он
начинает путь не в деревне для новичков, а на болотах, где разбили
лагерь бойцы «Чистого неба» — группы, занимающейся изучением зараженной
территории. По их мнению, вторжение человека вызывает ответную реакцию,
и чем настойчивее люди, тем сильнее и опаснее выбросы.
Здесь нас
вводят в курс последних изменений. Наконец-то есть удобная, подробная
карта с нормальным масштабированием. NPC-проводники мгновенно
доставляют из одного пункта в другой, но дерут за услуги похлеще
московских таксистов в «час пик». Когда стоимость такого «путешествия»
равна среднему вознаграждению за побочную миссию, впору бить тревогу.
Куда
гуманнее цены у механиков, отвечающих за ремонт брони и оружия, а также
установку на них апгрейдов. Все детали выбрать нельзя, поэтому решайте,
что важнее: встроенный прибор ночного видения или +20% к термозащите.
Самые полезные улучшения и вовсе закрыты — сперва надо добыть флэшку с
«рецептом».
Скажи аномалиям «нет»
Казалось
бы, достойный стимул для исследования голой Зоны. Однако польза от
модулей, доступных сразу, столь велика, что незачем бродить по округе,
обыскивать куцые тайники и выполнять квесты «убей-принеси». Охота за
редкими «пушками» тоже потеряла смысл, ведь при небольшом вложении
средств почти любая винтовка — финальный аргумент. Впрочем, и обратное
верно: пистолет или пулемет без навесов годен разве что на отстрел
угловатых «кабанчиков» — жуткие твари злобно хрюкают и рычат, но
склеивают копытца от одной пули. В отличие от вертлявых бандитов и
вояк, выдерживающих до двух-трех выстрелов в лицо. О да, модель
повреждений опять хромает на обе лапы.
С другим бичом «Тени Чернобыля»
— аномалиями — дизайнеры поступили хитро. Вместо того чтобы научить NPC
замечать и обходить их, они убрали ловушки подальше от проторенных
троп. Больше вы не увидите, как стая полоумных псевдособак гуськом
забегает в «воронку». И не встретите артефакты через каждые три шага:
отныне их не разглядеть, если под рукой нет детектора. Он сообщает
направление до предмета и на определенном расстоянии вытаскивает
«гостинец» из аномалии. Не сомневаюсь, пытливые первопроходцы угробят
десятки часов на прогулки с чудо-прибором. Хотя, в принципе, старания
стоят свеч лишь тогда, когда вы проходите «Чистое небо» на высшем уровне сложности.
Но
и в этом случае жизнь сквернее не станет — спасибо врожденному
идиотизму ИИ. Глупость животных и монстров понятна, а вот поведение
homo sapiens не объяснить логикой. Противники часто забывают об
осторожности и замирают на месте, не обращая на нас внимания, — словно
для скриншотов позируют. Командного взаимодействия по-прежнему нет,
если не считать за таковое назойливые вопли про «пацанов» и синхронную
анимацию. Забавно смотреть, как дюжина врагов садится на корточки или
подпрыгивает метра на два.
Симулянты по жизни
В
попытке хоть немного оживить унылую Зону, где события обычно происходят
«за кадром», разработчики придумали «Войну группировок». О ней мы
узнаем на болотах, когда командир «Чистого неба» поручает отбить у
«Ренегатов» несколько ключевых точек (все равно в этих топях больше
нечем заняться!). Подходим к очередному опорному пункту, ждем
подкрепления, которые могут запросто уснуть на привале и вообще не
прийти, атакуем, побеждаем и собираем аптечки с трупов. Дабы Шрам не
почивал на лаврах, игра «рисует» неприятельские отряды и посылает их к
завоеванным базам. В других районах разрешают поработать на прочие
организации — одиночек, бандитов, «Свободу» и «Долг», — если, конечно,
однотипные перестрелки еще не набили оскомину.
К тому же их и
так выше крыши. Чем ближе наемник к развязке, тем теснее стенки
незримого коридора. Первый звоночек — ограбление на Барахолке: стоит
герою зайти в подвал за спрятанным наладонником, как мародеры оглушают
его и забирают весь скарб. Зачем GSC вставила эту нелепую сценку, коли
и ежу ясно: народ загрузит «сейв» и спокойно выложит ценные вещи в
полуметре от злосчастной двери?
Дальше — хуже. На территории
комплекса Х-16 и у моста в Лиманск нас развлекают дешевым тиром «бей
прущих из воздуха гадов в течение N минут, иначе кранты». Сам по себе
Лиманск — жалкая пародия на Call of Duty 4, чья Припять укатывает в бетон обе части S.T.A.L.K.E.R.
и по драйву, и по эмоциям. Уничтожая засады, волей-неволей вспоминаешь
трехгрошовые польские шутеры про борьбу с терроризмом. Позже, в
разрушенной больнице, состоящей из трех одинаковых холлов, безумие
достигает апогея: нам угрожает… босс-вертолет! Стрекочущая махина почти
не маневрирует, отовсюду валят орды спецназовцев, а мы поливаем ее из
любимого автомата. Граждане из GSC, на что вы рассчитывали?
Покинув
госпиталь, Шрам попадает прямиком к атомной станции, на которой авторы
заботливо разложили гору порталов. Видать, им не сказали, что за такой
подход к созданию уровней стегают розгами с конца 1990-х. К счастью,
наловчившись с плазменной пушкой, можно одолеть Стрелка, не сходя с
места, и узреть единственный финал, отсылающий к «ТЧ». Заранее
сочувствую тем, кто пропустил оригинал — из короткого ролика они не
вынесут ни-че-го.
Серое небо
Зато
пищи для выводов о творческом потенциале GSC Game World уже
предостаточно. Предлагаю киевлянам плюнуть на игровую стезю и освоить
розлив водки «Казаки» — благо, этот бренд вовсю рекламируют в S.T.A.L.K.E.R. Только где гарантия, что каждая вторая бутылка не будет «паленой»?