<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан&quot;Тени Зоны&quot;</title>
		<link>http://shadows-zone.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2008 05:50:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://shadows-zone.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Зона Игромира 2008.Заметки сталкера</title>
			<description>&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-12s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;Групповое фото сталкеров и
поклонников игры.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сгибаясь под тяжкой ношей сталкерского хабара, дотянутого в руках из Киева,
вечером 5-го ноября наша скромная делегация добралась до выставочного павильона
Игромира. С порога, не дав отдышаться, нас атаковала творческая группа Видеомании:
приставив к нашим лицам камеру и микрофон, Антон Логвинов с пристрастием
допрашивал, чем &quot;хохлы&quot; будут народ развлекать на этот раз. Перекинувшись
словом-другим, мы честно пообещали приятное времяпрепровождение на стенде для
всех посетителей выставки: фотографирование в сталкерском антураже, конкурсы,
спец-квест по сбору макулатуры, а также несколько сюрпризов в виде встреч с
популярными авторами книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Василием Ореховым и Алексеем
Калугиным, ну и на закуску, эксклюзивную автограф-сессию с актером Гошей Куценко.
Увидев в глазах Антона немой вопрос &quot;а он каким боком?&quot;, мы слезно пообещали все
рассказать ему на пресс-конференции 7-го ноября, после чего ретировались на сборку
собственного стенда.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основу концепции нашей экспозиции на Игромире-2008 легла идея S.T.A.L.K.E.R. как мира,
вселенной и, наконец, культуры. Именно поэтому стенд был разб...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-12s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;Групповое фото сталкеров и
поклонников игры.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сгибаясь под тяжкой ношей сталкерского хабара, дотянутого в руках из Киева,
вечером 5-го ноября наша скромная делегация добралась до выставочного павильона
Игромира. С порога, не дав отдышаться, нас атаковала творческая группа Видеомании:
приставив к нашим лицам камеру и микрофон, Антон Логвинов с пристрастием
допрашивал, чем &quot;хохлы&quot; будут народ развлекать на этот раз. Перекинувшись
словом-другим, мы честно пообещали приятное времяпрепровождение на стенде для
всех посетителей выставки: фотографирование в сталкерском антураже, конкурсы,
спец-квест по сбору макулатуры, а также несколько сюрпризов в виде встреч с
популярными авторами книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Василием Ореховым и Алексеем
Калугиным, ну и на закуску, эксклюзивную автограф-сессию с актером Гошей Куценко.
Увидев в глазах Антона немой вопрос &quot;а он каким боком?&quot;, мы слезно пообещали все
рассказать ему на пресс-конференции 7-го ноября, после чего ретировались на сборку
собственного стенда.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основу концепции нашей экспозиции на Игромире-2008 легла идея S.T.A.L.K.E.R. как мира,
вселенной и, наконец, культуры. Именно поэтому стенд был разбит на несколько
участков: зона фанатского творчества демонстрировала лучшую подборку арта и
музыки, созданных поклонниками игры; на сцене можно было сфотографироваться на
фоне панорамы Зоны или запечатлеть себя в образе сталкера с помощью специальной
ростовой фигуры; стойка регистрации на стенде служила пунктом приема макулатуры:
в обмен на листовки, флаеры и т.п., собранные на выставке, сталкеры могли получить в
награду фирменные значки, жетоны, нашивки, футболки, и даже артефакты; будка кассы
в левой части стенда предлагала посетителям выставки ассортимент игр и книг
серии S.T.A.L.K.E.R. по ценам, значительно ниже, чем у любого торговца в Зоне.&lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-01s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Cтихийное нашествие сталкеров на стенд.
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-02s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Кто еще не взял газету &quot;Вестник сталкера&quot;?
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;День 7-го ноября 2008 г. стал памятным не только благодаря памяти о Великой
революции, но и встречам, которые состоялись на нашем стенде S.T.A.L.K.E.R.
Первыми оборону стенда держали авторы популярных книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Василий Орехов и Алексей Калугин. Отстреливаясь исчерпывающими ответами, эти два
доблестных бойца сдерживали натиск игроков более двух часов, а противник все
наступал и наступал. Уже заканчивались плакаты, тиражи книг разлетались с полок
кассы, все это летело в нас, но смелые защитники умело отражали атаки меткими
автографами.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;Однако самая яростное наступление дня ожидало нас впереди. Противотанковые ежи
отбрасывали в сторону, выворачивали с корнем доты и затаптывали блиндажи. На
защиту встали около десятка храбрых сталкеров, но их сил явно не хватало, и тогда
на передовой появился известный сталкер Гоша Куценко, который нивелировал все
попытки наступления, блокируя их мощными размашистыми автографами на постере со
своим изображением.&lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-11s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Всё забирайте, только по очереди!
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-13s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Гоша Куценко раздает автографы всем желающим.
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;Так продолжалось более часа, и видя, что силы защитников на исходе, Гоша Куценко
в духе подвигов прошлого, увел всех нападавших за собой в презентационный зал, где
бой продолжился уже с участием противников более высокого уровня – журналистов с
прокачанными камерами. Однако победить великолепную четверку (туда же
подтянулись Орехов, Калугин и PR директор GSC Game World Олег Яворский) оказалось не под
силу даже им. Особенно радует, что это масштабное противостояние обошлось без
жертв, и даже напротив – с большим количеством довольных по обе стороны
&quot;баррикад&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-03s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;Границы Зоны на замке!
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-04s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;Пункт приема макулатуры закрыт по техническим причинам: сломались весы.
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;День второй. 8 ноября. Как-то так получилось, что даже при отсутствии именитых
&quot;бойцов&quot; накал страстей на стенде не спадал. Все началось с огромной очереди в
импровизированный пункт приема макулатуры, работавший тут же на стенде, где
нагловатый приемщик-торговец скрупулезно оценивал &quot;хабар&quot;, сносимый со всего
павильона охотниками за сталкерскими артефактами. Особо упорные и внимательные
сталкеры смогли стать счастливыми обладателями ценных и полезных в Зоне вещей.&lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-05s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Касса приторговывала играми и книгами по сходным ценам.
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-06s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Meli ждет вас в Кассе.
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;А затем последовал выброс, и по традиции он не был страшным или опасным –
огромное количество интересных плакатов S.T.A.L.K.E.R. безвозмездно перекочевало в
руки удачливых искателей, чтобы потом быть предъявленными для подписи вновь
заглянувшему к нам Василию Орехову. &lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-07s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Уставшие сталкеры отдыхают возле Свалки.
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-08s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Женщинам в S.T.A.L.K.E.R. – быть. 
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;День третий. Немного грустный. Хочется отметить, что все три дня на нашем стенде,
уже традиционно, собирались сталкеры. Те самые, что сменив обличие обычных
посетителей выставки на костюмы искателей опасных приключений и щедрого хабара,
забыв о других, тоже интересных стендах, несли непростую вахту в сталкерском
лагере, поддерживая огонь в костре, следя за порядком, ну и конечно же, рассказывая
байки и анекдоты. Этим людям лагерь сталкеров Игромира будет всегда открыт, им
всегда в нем будут рады.&lt;/p&gt;

&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-09.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-09s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Жестокая расправа сталкеров.
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float: right; width: 220px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/view_frame.php?d=n&amp;amp;img=igromir08-10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08-10s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Далила на поверженном сталкере.
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;p&gt;Но в конце каждого третьего дня, каждого Игромира, нам будет немного грустно,
что мы снова прощаемся на год. Однако нам греет душу мысль, что с каждым годом нас
становится больше, и что каждый год делает нас еще дружнее. Общим чаепитием и
коллективным фото на память мы подвели сталкерский итог Игромира 2008. До встречи
через год, сталкеры! Счастья всем, и пусть никто не уйдет обиженным…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заметки на полях черкали ваши спецкоры в Зоне Валентин Елтышев и Олег
Яворский.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-28</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-28</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 05:50:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. на &quot;Игромире&quot;</title>
			<description>Международная выставка Игромир вновь открывает двери геймерам с 7 по 9
ноября 2008 года в Москве. Одной из активных шоу-зон станет и проект
S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стенд D31 представит экспозицию в антураже игры:
панорама Зоны, фигуры для создания фото, зона фанатского творчества,
пункт приема макулатуры и др.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7-е ноября станет днем значимых
встреч. С 14:00 до 15:00 стенд S.T.A.L.K.E.R. посетят полюбившиеся вам
писатели Василий Орехов (Зона Поражения, Линия Огня) и Алексей Калугин
(Дом на Болоте, Мечта на Поражение). Мы приглашаем всех сталкеров
заполучить автограф авторов, не пропустите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С 16:00 до 17:00 7
ноября на стенде S.T.A.L.K.E.R. состоится открытая встреча игроков с
популярным артистом театра и кино Гошей Куценко. Автографы и фото с
Гошей – только в этот час, спешите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждем всех вас на выставке, до встречи!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
всегда, сталкерам (посетителям в костюме сталкера) вход на выставку –
бесплатный! За компенсацией стоимости билета обращайтесь к работникам
стенда S.T.A.L.K.E.R.</description>
			<content:encoded>Международная выставка Игромир вновь открывает двери геймерам с 7 по 9
ноября 2008 года в Москве. Одной из активных шоу-зон станет и проект
S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стенд D31 представит экспозицию в антураже игры:
панорама Зоны, фигуры для создания фото, зона фанатского творчества,
пункт приема макулатуры и др.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7-е ноября станет днем значимых
встреч. С 14:00 до 15:00 стенд S.T.A.L.K.E.R. посетят полюбившиеся вам
писатели Василий Орехов (Зона Поражения, Линия Огня) и Алексей Калугин
(Дом на Болоте, Мечта на Поражение). Мы приглашаем всех сталкеров
заполучить автограф авторов, не пропустите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С 16:00 до 17:00 7
ноября на стенде S.T.A.L.K.E.R. состоится открытая встреча игроков с
популярным артистом театра и кино Гошей Куценко. Автографы и фото с
Гошей – только в этот час, спешите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждем всех вас на выставке, до встречи!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
всегда, сталкерам (посетителям в костюме сталкера) вход на выставку –
бесплатный! За компенсацией стоимости билета обращайтесь к работникам
стенда S.T.A.L.K.E.R.</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-27</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-27</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 05:47:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гоша Куценко - Сталкер!</title>
			<description>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;white-space: nowrap;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;13:34 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08_kutsenko_s.jpg&quot; alt=&quot;Clearsky&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Компания
GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с
известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках
договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а
специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная
автограф-сессия Гоши в рамках выставки &quot;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Игромир-2008&lt;/font&gt;&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7-го
ноября с 16:00 до 17:00 на стенде GSC Game World состоится открытая
встреча игроков с Гошей Куценко. Посетителям выставки представится
уникальная возможность заполучить автограф Гоши, и даже
сфотографироваться с ним! Не упустите свой шанс!&lt;br&gt;&lt;br&gt;По окончании
автограф-сессии состоится пресс-конференция с участием Гоши Куценко, а
также руководителя GSC Game World Сергея Григоровича и авторов книжных
бестселлеров серии S.T.A.L.K.E.R. Для аккредитации прессы, просьба
обращаться по адресу oleg@gsc-game.com, либо на стенде GSC Game World к
Олегу Яворскому.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;white-space: nowrap;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;13:34 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/igromir08_kutsenko_s.jpg&quot; alt=&quot;Clearsky&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Компания
GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с
известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках
договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а
специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная
автограф-сессия Гоши в рамках выставки &quot;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Игромир-2008&lt;/font&gt;&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7-го
ноября с 16:00 до 17:00 на стенде GSC Game World состоится открытая
встреча игроков с Гошей Куценко. Посетителям выставки представится
уникальная возможность заполучить автограф Гоши, и даже
сфотографироваться с ним! Не упустите свой шанс!&lt;br&gt;&lt;br&gt;По окончании
автограф-сессии состоится пресс-конференция с участием Гоши Куценко, а
также руководителя GSC Game World Сергея Григоровича и авторов книжных
бестселлеров серии S.T.A.L.K.E.R. Для аккредитации прессы, просьба
обращаться по адресу oleg@gsc-game.com, либо на стенде GSC Game World к
Олегу Яворскому.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-26</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-26</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 05:46:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги выставки Территория Игр</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-fanats.com/news/2008-11-05-76&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_2_p.jpg&quot; alt=&quot;Clearsky&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Отгремела выставка Территория Игр,&amp;nbsp;&lt;br&gt;где
четыре дня на интерактивной площадке GameАrena проходили показательные
матчи сетевого режима игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Множество сталкеров показали себя в сетевых баталиях сильными и опытными игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;А
в субботу, 1 ноября, посетители выставки даже стали свидетелями битвы,
развернувшейся между командой разработчиков и командой геймеров!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_1_p.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_3_p.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-fanats.com/news/2008-11-05-76&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_2_p.jpg&quot; alt=&quot;Clearsky&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Отгремела выставка Территория Игр,&amp;nbsp;&lt;br&gt;где
четыре дня на интерактивной площадке GameАrena проходили показательные
матчи сетевого режима игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Множество сталкеров показали себя в сетевых баталиях сильными и опытными игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;А
в субботу, 1 ноября, посетители выставки даже стали свидетелями битвы,
развернувшейся между командой разработчиков и командой геймеров!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_1_p.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/gameexpo2008_3_p.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-25</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-25</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 05:45:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Чистого Неба в &quot; РС играх&quot;</title>
			<description>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;white-space: nowrap;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/xrcs_pc-igry1008.jpg&quot; alt=&quot;PC Игры&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;В октябрьском номере журнала &lt;strong&gt;PC Игры&lt;/strong&gt;
(в продаже с 24-го сентября) вы сможете найти рецензию на игру
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot;. Статья, ставшая темой номера, расскажет
игрокам о впечатлениях редакции от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Начальный уровень –
&quot;Болота&quot;, показанный на всех выставках за последние полтора года,
хорошо дает понять, с чем придется столкнуться в приквеле. Отряды
союзников и врагов носятся туда-сюда по зарослям камышей и
полузатопленным мосткам и устраивают ожесточенные перестрелки за
сгнившие сараи. Отовсюду доносятся просьбы о помощи, пальба и ругань.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;white-space: nowrap;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/xrcs_pc-igry1008.jpg&quot; alt=&quot;PC Игры&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;В октябрьском номере журнала &lt;strong&gt;PC Игры&lt;/strong&gt;
(в продаже с 24-го сентября) вы сможете найти рецензию на игру
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot;. Статья, ставшая темой номера, расскажет
игрокам о впечатлениях редакции от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Начальный уровень –
&quot;Болота&quot;, показанный на всех выставках за последние полтора года,
хорошо дает понять, с чем придется столкнуться в приквеле. Отряды
союзников и врагов носятся туда-сюда по зарослям камышей и
полузатопленным мосткам и устраивают ожесточенные перестрелки за
сгнившие сараи. Отовсюду доносятся просьбы о помощи, пальба и ругань.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-24</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-11-21-24</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 05:44:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Clear sky в Журнале РС игры</title>
			<description>Крупнейший российский интернет-портал, посвящённый компьютерным играм, опубликовал свою рецензию на игру STALKER : Clear Sky.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Статья Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky публикуется с разрешения редакции сайта Absolute Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: Nomad&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 153, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рецензия на игру «&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/strong&gt;»
доступна только в платной бета-версии. Цена — ~175 000 нервных клеток
вашего мозга. Если вы готовы заплатить, нажмите на кнопку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 8px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot;&gt;&lt;input value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot; type=&quot;button&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(249, 55, 55);&quot;&gt;------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(249, 55, 55);&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt; На данной странице опубликована пропатченная, бесплатная версия рецензии (в ней Вы не найдёте ни одного глюка).&lt;br&gt;Ознакомится с оригинальной beta-версией Вы можете на AG....</description>
			<content:encoded>Крупнейший российский интернет-портал, посвящённый компьютерным играм, опубликовал свою рецензию на игру STALKER : Clear Sky.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Статья Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky публикуется с разрешения редакции сайта Absolute Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: Nomad&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 153, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рецензия на игру «&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/strong&gt;»
доступна только в платной бета-версии. Цена — ~175 000 нервных клеток
вашего мозга. Если вы готовы заплатить, нажмите на кнопку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 8px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot;&gt;&lt;input value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot; type=&quot;button&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(249, 55, 55);&quot;&gt;------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(249, 55, 55);&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt; На данной странице опубликована пропатченная, бесплатная версия рецензии (в ней Вы не найдёте ни одного глюка).&lt;br&gt;Ознакомится с оригинальной beta-версией Вы можете на AG.ru&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(249, 55, 55);&quot;&gt;------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У вас есть Интернет? — спросил продавец, протягивая коробку со &quot;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/strong&gt;&quot;.
— Как только ее установите, сразу скачайте обновление». Предупреждение
было не напрасным — достаточно взглянуть на список ошибок, исправленных
патчами, чтобы оценить масштаб бедствия. Через полтора года после
премьеры ущербной «&lt;strong&gt;Тени Чернобыля&lt;/strong&gt;» GSC Game World храбро шагает по грудам садово-огородного инвентаря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Убить Стрелка, дубль 0&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официально «&lt;strong&gt;Чистое небо&lt;/strong&gt;»
— приквел, рассказывающий о том, что произошло за несколько месяцев до
событий оригинальной игры. По сути — расширенное переиздание с иным
сюжетом, четырьмя новыми локациями, букетом старых болячек и незнакомым
главным героем. Наемник по кличке Шрам, переживший сверхмощный Выброс,
отправляется к ЧАЭС по проверенному маршруту все с той же целью — найти
и остановить сталкера Стрелка, однажды уже проникшего в сердце Зоны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он
начинает путь не в деревне для новичков, а на болотах, где разбили
лагерь бойцы «Чистого неба» — группы, занимающейся изучением зараженной
территории. По их мнению, вторжение человека вызывает ответную реакцию,
и чем настойчивее люди, тем сильнее и опаснее выбросы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь нас
вводят в курс последних изменений. Наконец-то есть удобная, подробная
карта с нормальным масштабированием. NPC-проводники мгновенно
доставляют из одного пункта в другой, но дерут за услуги похлеще
московских таксистов в «час пик». Когда стоимость такого «путешествия»
равна среднему вознаграждению за побочную миссию, впору бить тревогу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Куда
гуманнее цены у механиков, отвечающих за ремонт брони и оружия, а также
установку на них апгрейдов. Все детали выбрать нельзя, поэтому решайте,
что важнее: встроенный прибор ночного видения или +20% к термозащите.
Самые полезные улучшения и вовсе закрыты — сперва надо добыть флэшку с
«рецептом».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Скажи аномалиям «нет»&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось
бы, достойный стимул для исследования голой Зоны. Однако польза от
модулей, доступных сразу, столь велика, что незачем бродить по округе,
обыскивать куцые тайники и выполнять квесты «убей-принеси». Охота за
редкими «пушками» тоже потеряла смысл, ведь при небольшом вложении
средств почти любая винтовка — финальный аргумент. Впрочем, и обратное
верно: пистолет или пулемет без навесов годен разве что на отстрел
угловатых «кабанчиков» — жуткие твари злобно хрюкают и рычат, но
склеивают копытца от одной пули. В отличие от вертлявых бандитов и
вояк, выдерживающих до двух-трех выстрелов в лицо. О да, модель
повреждений опять хромает на обе лапы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С другим бичом «&lt;strong&gt;Тени Чернобыля&lt;/strong&gt;»
— аномалиями — дизайнеры поступили хитро. Вместо того чтобы научить NPC
замечать и обходить их, они убрали ловушки подальше от проторенных
троп. Больше вы не увидите, как стая полоумных псевдособак гуськом
забегает в «воронку». И не встретите артефакты через каждые три шага:
отныне их не разглядеть, если под рукой нет детектора. Он сообщает
направление до предмета и на определенном расстоянии вытаскивает
«гостинец» из аномалии. Не сомневаюсь, пытливые первопроходцы угробят
десятки часов на прогулки с чудо-прибором. Хотя, в принципе, старания
стоят свеч лишь тогда, когда вы проходите «&lt;strong&gt;Чистое небо&lt;/strong&gt;» на высшем уровне сложности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но
и в этом случае жизнь сквернее не станет — спасибо врожденному
идиотизму ИИ. Глупость животных и монстров понятна, а вот поведение
homo sapiens не объяснить логикой. Противники часто забывают об
осторожности и замирают на месте, не обращая на нас внимания, — словно
для скриншотов позируют. Командного взаимодействия по-прежнему нет,
если не считать за таковое назойливые вопли про «пацанов» и синхронную
анимацию. Забавно смотреть, как дюжина врагов садится на корточки или
подпрыгивает метра на два.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Симулянты по жизни&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
попытке хоть немного оживить унылую Зону, где события обычно происходят
«за кадром», разработчики придумали «Войну группировок». О ней мы
узнаем на болотах, когда командир «Чистого неба» поручает отбить у
«Ренегатов» несколько ключевых точек (все равно в этих топях больше
нечем заняться!). Подходим к очередному опорному пункту, ждем
подкрепления, которые могут запросто уснуть на привале и вообще не
прийти, атакуем, побеждаем и собираем аптечки с трупов. Дабы Шрам не
почивал на лаврах, игра «рисует» неприятельские отряды и посылает их к
завоеванным базам. В других районах разрешают поработать на прочие
организации — одиночек, бандитов, «Свободу» и «Долг», — если, конечно,
однотипные перестрелки еще не набили оскомину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К тому же их и
так выше крыши. Чем ближе наемник к развязке, тем теснее стенки
незримого коридора. Первый звоночек — ограбление на Барахолке: стоит
герою зайти в подвал за спрятанным наладонником, как мародеры оглушают
его и забирают весь скарб. Зачем GSC вставила эту нелепую сценку, коли
и ежу ясно: народ загрузит «сейв» и спокойно выложит ценные вещи в
полуметре от злосчастной двери?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше — хуже. На территории
комплекса Х-16 и у моста в Лиманск нас развлекают дешевым тиром «бей
прущих из воздуха гадов в течение N минут, иначе кранты». Сам по себе
Лиманск — жалкая пародия на &lt;strong&gt;Call of Duty 4&lt;/strong&gt;, чья Припять укатывает в бетон обе части &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;
и по драйву, и по эмоциям. Уничтожая засады, волей-неволей вспоминаешь
трехгрошовые польские шутеры про борьбу с терроризмом. Позже, в
разрушенной больнице, состоящей из трех одинаковых холлов, безумие
достигает апогея: нам угрожает… босс-вертолет! Стрекочущая махина почти
не маневрирует, отовсюду валят орды спецназовцев, а мы поливаем ее из
любимого автомата. Граждане из GSC, на что вы рассчитывали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покинув
госпиталь, Шрам попадает прямиком к атомной станции, на которой авторы
заботливо разложили гору порталов. Видать, им не сказали, что за такой
подход к созданию уровней стегают розгами с конца 1990-х. К счастью,
наловчившись с плазменной пушкой, можно одолеть Стрелка, не сходя с
места, и узреть единственный финал, отсылающий к «ТЧ». Заранее
сочувствую тем, кто пропустил оригинал — из короткого ролика они не
вынесут ни-че-го.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Серое небо&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато
пищи для выводов о творческом потенциале GSC Game World уже
предостаточно. Предлагаю киевлянам плюнуть на игровую стезю и освоить
розлив водки «Казаки» — благо, этот бренд вовсю рекламируют в &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Только где гарантия, что каждая вторая бутылка не будет «паленой»?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная статья обсуждается на форуме AG.ru</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-26-16</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-26-16</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:22:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книжная Серия Сталкер Бьёт Рекорды</title>
			<description>&lt;h4 class=&quot;content_header1&quot;&gt;Книжная серия &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; бьет рекорды&lt;/h4&gt;
&lt;span class=&quot;small_text&quot;&gt;23 сентября 2008&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;p&gt;Популярность сеттинга &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; все дальше выходит за рамки исключительно
игрового проекта. Книжная серия по мотивам игры ставит рекорды популярности!
Литературные произведения по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. бьют рекорды даже в
сравнении с именитыми лидерами жанра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С марта 2007 года по сегодняшний день совместно с издательством ЭКСМО выпущено 12
книг общим тиражом около полутора миллионов копий, они упорно возглавляют ТОПы
продаж в жанре фантастической литературы. Также успешная серия книг по миру игры
&lt;a href=&quot;http://www.paninicomics.de/?s=serie&amp;amp;gs_gruppe=220&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;издана в Германии&lt;/a&gt;, совместно с
издательским домом Panini&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дмитрий Малкин&lt;/b&gt; (ЭКСМО, ответственный редактор):&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0.05em;&quot;&gt;«Книжная серия &quot;Проект S.T.A.L.K.E.R.&quot; - великолепный пример,
доказывающий единство медиа-пространства! На базе выдающейся компьютерной игры
писателям, художникам и издателям удалось создать продукт, который сумел сломать

стереотип о том, что геймеры-де не читают книги, во всяком случае,
бумажные!»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Василий Орехов&lt;/b&gt; (автор книг &quot;Зона поражения&quot;, &quot;Линия огня&quot;):&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0.05em;&quot;&gt;«Я начинал работать над первой книгой в серии &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; в то
время, когда до завершения игры было еще далеко. Однако ...</description>
			<content:encoded>&lt;h4 class=&quot;content_header1&quot;&gt;Книжная серия &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; бьет рекорды&lt;/h4&gt;
&lt;span class=&quot;small_text&quot;&gt;23 сентября 2008&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;p&gt;Популярность сеттинга &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; все дальше выходит за рамки исключительно
игрового проекта. Книжная серия по мотивам игры ставит рекорды популярности!
Литературные произведения по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. бьют рекорды даже в
сравнении с именитыми лидерами жанра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С марта 2007 года по сегодняшний день совместно с издательством ЭКСМО выпущено 12
книг общим тиражом около полутора миллионов копий, они упорно возглавляют ТОПы
продаж в жанре фантастической литературы. Также успешная серия книг по миру игры
&lt;a href=&quot;http://www.paninicomics.de/?s=serie&amp;amp;gs_gruppe=220&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;издана в Германии&lt;/a&gt;, совместно с
издательским домом Panini&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дмитрий Малкин&lt;/b&gt; (ЭКСМО, ответственный редактор):&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0.05em;&quot;&gt;«Книжная серия &quot;Проект S.T.A.L.K.E.R.&quot; - великолепный пример,
доказывающий единство медиа-пространства! На базе выдающейся компьютерной игры
писателям, художникам и издателям удалось создать продукт, который сумел сломать

стереотип о том, что геймеры-де не читают книги, во всяком случае,
бумажные!»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Василий Орехов&lt;/b&gt; (автор книг &quot;Зона поражения&quot;, &quot;Линия огня&quot;):&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0.05em;&quot;&gt;«Я начинал работать над первой книгой в серии &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; в то
время, когда до завершения игры было еще далеко. Однако предварительные
материалы, с которыми ознакомили меня разработчики, уже тогда
производили весьма сильное впечатление. Сюжет, монстры и локации игры давали
обширнейшую пищу для фантазии. &lt;br&gt;
Довольно скоро я ощутил, что мне невероятно интересно писать книгу по этому
сеттингу и про этих персонажей, постоянно погружаться в зловещую атмосферу
Чернобыльской
зоны отчуждения, вместе с героями путешествовать по зараженным
территориям, наполненным ловушками-аномалиями и другими смертельными
опасностями. Богатая мифология игровой Зоны, которую можно расширять практически
безгранично, позволила выпустить большой межавторский литературный проект,
который выходит уже не первый год, однако не только не теряет популярности, но
даже набирает обороты с каждой новой книгой.&lt;br&gt;
Мрачный и бескомпромиссный мир Зоны по-прежнему жгуче интересен для меня, и я с
удовольствием продолжу участвовать в проекте &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;.»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Андрей Левицкий&lt;/b&gt; (автор книг &quot;Выбор оружия&quot;, &quot;Сердце Зоны&quot;):&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0.05em;&quot;&gt;«Я имел некоторое отношение к разработке концепции
игрового сценария, и для меня написать книги, действие которых происходит в мире
игры, стало естественным продолжением той работы.&lt;br&gt;
Чем привлек мир? - &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; - это нечто большее, чем очередной шутер, мир этой игры
щекочет воображение. Играя в &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; ловишь себя на мысли, что мир этой игры куда
больше, чем мы видим непосредственно в игре...&lt;br&gt;
Серия книг &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; стала сенсацией на книжном рынке СНГ. В 2007-2008 эти книги
занимали первые места в рейтингах продаж всех книжных магазинов. К настоящему
времени ни один роман этой серии не продался тиражом менее ста тысяч экземпляров
(и это при средних тиражах фантастики около 7-8 тысяч!), а лидеры подбираются уже к
тиражу в 150 тысяч. Совокупный тираж книг серии скоро перевалит за два
миллиона...»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ознакомиться с полным списком изданных книг и найти ссылки на заказ через
Интернет вы можете в разделе &quot;&lt;a href=&quot;http://cs.stalker-game.com/ru/?page=novels&quot;&gt;Литература&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-24-14</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-24-14</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 10:43:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Снова Изменится</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://sstalker.clan.su/_nw/1/00678.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt; Игровые порталы СНГ чего только не делают - и дифирамбы &lt;b&gt;&quot;Чистому небу&quot;&lt;/b&gt; поют, и всеми доступными способами издеваются над &lt;b&gt;GSC Gameworld&lt;/b&gt;,
и ставят низкие, ниже уровня плинтуса оценки. Поделом-поделом - думают
злые геймеры в очередной раз увидевшие рабочий стол после &quot;Загрузки&quot;. А
&lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt;, тем временем, трудятся, не покладая рук, надеясь все-таки
вернуть аудиторию. И чтобы не задом, а лицом. И чтобы не камнями и
помидорами, а конфетами и цветами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, впечатление
окончательно испорчено, но патч 1.5.05 уже скоро прибудет к владельцам
лицензионной версии. Релиз назначен на конец следующей недели (в числах
от 26 до 28 включительно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список исправлений по-прежнему
огромен: игроделы всячески замазывают дырки в игровой системе. Обещают
поправить многочисленные фатальные ошибки, которые и приводили к
вылетам на компьютерах любой, пусть даже hi-end конфигурации. Также в
очередной раз поменяют систему квестов, которая стабильностью и
адекватностью вообще не отличалась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может, еще патчей эдак 5-6,
и мы увидим красивый и готовый(!) к употреблению продукт. Пока что
остаются только надежды и разбитое корыто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: http://stopgame.ru/</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://sstalker.clan.su/_nw/1/00678.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt; Игровые порталы СНГ чего только не делают - и дифирамбы &lt;b&gt;&quot;Чистому небу&quot;&lt;/b&gt; поют, и всеми доступными способами издеваются над &lt;b&gt;GSC Gameworld&lt;/b&gt;,
и ставят низкие, ниже уровня плинтуса оценки. Поделом-поделом - думают
злые геймеры в очередной раз увидевшие рабочий стол после &quot;Загрузки&quot;. А
&lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt;, тем временем, трудятся, не покладая рук, надеясь все-таки
вернуть аудиторию. И чтобы не задом, а лицом. И чтобы не камнями и
помидорами, а конфетами и цветами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, впечатление
окончательно испорчено, но патч 1.5.05 уже скоро прибудет к владельцам
лицензионной версии. Релиз назначен на конец следующей недели (в числах
от 26 до 28 включительно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список исправлений по-прежнему
огромен: игроделы всячески замазывают дырки в игровой системе. Обещают
поправить многочисленные фатальные ошибки, которые и приводили к
вылетам на компьютерах любой, пусть даже hi-end конфигурации. Также в
очередной раз поменяют систему квестов, которая стабильностью и
адекватностью вообще не отличалась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может, еще патчей эдак 5-6,
и мы увидим красивый и готовый(!) к употреблению продукт. Пока что
остаются только надежды и разбитое корыто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: http://stopgame.ru/</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-23-13</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-23-13</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 11:59:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Карта Зоны Отчуждения</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Comic Sans MS;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая карта Зоны Отчуждения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-zone.info/Clear_Sky/cs_map_industrial.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для всех любителей, профессионалов, а так же новичков в
сетевых баталиях появилась новая карта для игры по LAN в двух сетевых
режимах: deathmatch и team deathmatch!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Небольшого размера карта идеально подходит для команды 4х4, но при желании, в бой могут вступать до 32 сталкеров!&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Карту
нужно распаковать в папку &quot;mp&quot; установленной игры (например:
&quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;STALKER_Clear_Sky&amp;#92;mp&quot;). Теперь вы можете зайти на
новую карту!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;Если же вы сами создали сервер, тогда после распаковки карты, вам нужно перезапустить его!!!&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карта уже доступна на gsc_official_server_1&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Напоминаем, как вручную подключиться к серверу:&lt;br&gt;1. выбрать режим &quot;Сетевая игра&quot; (Network)&lt;br&gt;2. нажать кнопку &quot;Прямой IP&quot; (Direct IP)&lt;br&gt;3. в поле &quot;IP&amp;#92;хост:порт&quot; ввести &quot;213.186.115.55:5535&quot; (для выбора gsc_official_server_1), поле &quot;пароль&quot; оставить пустым!&lt;br&gt;4. нажать &quot;ОК&quot;. Через минуту-две вы присоединитесь к серверу.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Comic Sans MS;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая карта Зоны Отчуждения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-zone.info/Clear_Sky/cs_map_industrial.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для всех любителей, профессионалов, а так же новичков в
сетевых баталиях появилась новая карта для игры по LAN в двух сетевых
режимах: deathmatch и team deathmatch!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Небольшого размера карта идеально подходит для команды 4х4, но при желании, в бой могут вступать до 32 сталкеров!&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Карту
нужно распаковать в папку &quot;mp&quot; установленной игры (например:
&quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;STALKER_Clear_Sky&amp;#92;mp&quot;). Теперь вы можете зайти на
новую карту!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;Если же вы сами создали сервер, тогда после распаковки карты, вам нужно перезапустить его!!!&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карта уже доступна на gsc_official_server_1&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Напоминаем, как вручную подключиться к серверу:&lt;br&gt;1. выбрать режим &quot;Сетевая игра&quot; (Network)&lt;br&gt;2. нажать кнопку &quot;Прямой IP&quot; (Direct IP)&lt;br&gt;3. в поле &quot;IP&amp;#92;хост:порт&quot; ввести &quot;213.186.115.55:5535&quot; (для выбора gsc_official_server_1), поле &quot;пароль&quot; оставить пустым!&lt;br&gt;4. нажать &quot;ОК&quot;. Через минуту-две вы присоединитесь к серверу.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-22-12</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-22-12</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 10:29:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатная доставка чистого неба</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://sstalker.clan.su/_nw/1/56963.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Уважаемые посетители, спешим
сообщить вам, что 9 — 12 сентября 2008 года интернет-магазин OZON.ru
объявляет днями БЕСПЛАТНОЙ доставки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Если ты ещё не купил «&lt;em&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;/em&gt;», то сейчас самое время это сделать (учитывая наличие &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.stalker-zone.info/list.php?c=patch_cs&quot;&gt;патчей&lt;/a&gt; ;). Напомним, что приобрести можно &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/3746748/?partner=stalker_game&quot;&gt;jewel&lt;/a&gt;, &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4011883/?partner=stalker_game&quot;&gt;DVD-BOX&lt;/a&gt; и &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4003591/?partner=stalker_game&quot;&gt;коллекционную&lt;/a&gt; версии! И главное — совершенно бесплатная доставка, которая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;— действует на все заказы, оформленные в течение 4 дней!&lt;br&gt;— распространяется на все способы доставки!&lt;br&gt;— действует во всех городах России!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, вы вольны выбрать наиболее подходящий способ доставки: курьерская, пункты выдачи заказов или доставка почтой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказать:&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/3746748/?partner=stalker_game&quot;&gt;jewel-версию&lt;/a&gt;&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4011883/?partner=stalker_game&quot;&gt;DVD-BOX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=...</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://sstalker.clan.su/_nw/1/56963.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Уважаемые посетители, спешим
сообщить вам, что 9 — 12 сентября 2008 года интернет-магазин OZON.ru
объявляет днями БЕСПЛАТНОЙ доставки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Если ты ещё не купил «&lt;em&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;/em&gt;», то сейчас самое время это сделать (учитывая наличие &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.stalker-zone.info/list.php?c=patch_cs&quot;&gt;патчей&lt;/a&gt; ;). Напомним, что приобрести можно &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/3746748/?partner=stalker_game&quot;&gt;jewel&lt;/a&gt;, &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4011883/?partner=stalker_game&quot;&gt;DVD-BOX&lt;/a&gt; и &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4003591/?partner=stalker_game&quot;&gt;коллекционную&lt;/a&gt; версии! И главное — совершенно бесплатная доставка, которая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;— действует на все заказы, оформленные в течение 4 дней!&lt;br&gt;— распространяется на все способы доставки!&lt;br&gt;— действует во всех городах России!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, вы вольны выбрать наиболее подходящий способ доставки: курьерская, пункты выдачи заказов или доставка почтой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказать:&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/3746748/?partner=stalker_game&quot;&gt;jewel-версию&lt;/a&gt;&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4011883/?partner=stalker_game&quot;&gt;DVD-BOX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;» &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/cart/id/4003591/?partner=stalker_game&quot;&gt;Коллекционную&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Бесплатная доставка распространяется на все заказы, оформленные с 9 по 12 сентября 2008 года включительно в пределах РФ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распространяется на все способы доставки кроме СПСР и TNT, а также ЭКСПРЕСС и СУПЕРЭКСПРЕСС доставки.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-18-11</link>
			<dc:creator>Shadow</dc:creator>
			<guid>https://shadows-zone.3dn.ru/news/2008-09-18-11</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 15:46:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>